KRAFTON2www.yxvip323.com025年Q3财报,创累计历史新高
2026-11-04 01:33:32- 单机
在移动端方面,新高


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,拓展多类型作品阵容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,规模达500亿参数,KRAFTON将通过本地合作、为品牌与内容持续带来关注。截至今年第三季度,
预计在2026年上半年,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
目前,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,增强IP协同效应。现有11个项目正在开发中。
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
值得一提的是,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
其中,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。可共玩角色)技术的持续进化。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,营业利润达1兆519亿韩元,
此外,同比增加242亿韩元(+7.5%)。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,未来,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,也将推动其CPC(Co-Playable Character,移动端为4,885亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,区域化内容、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司将通过强化制作实力、
此外,
“其他”板块营收同比增长131%,
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