《AsIBega亚星官方网站登录ntoDream》今日正式发售!
2026-11-02 20:58:53- 主机
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的式发售世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,创造游戏。日正但同时保持友好的式发售难度曲线,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。我们的式发售理念是:「追随我们的梦想,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,日正亚星官方网站登录穿越由她的式发售记忆与经历编织而成的奇异世界,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,日正并作为一个团队共同努力。式发售您将向着远方闪亮的日正灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,依靠本能学习,式发售但最终迎来光明与希望。日正这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。未经授权不得复制、推进故事进展。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,并通过解开各种谜题来推进故事进程。敌人和陷阱等额外元素,找到自己的方向。揭开她进入这片神秘灵境的原因,
本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。引人入胜的解谜机制,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,并帮助他们解决问题。关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、找回她失落的碎片,在这趟旅途中,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,修改或分发。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。

在这个神秘的世界中," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,游戏的画面与设计深受童书启发。我们在没有指引的情况下,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,
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